Jiyoung Kang Professor
Division of Communication & Media / Graduate Program in Children and Media
Professor Jiyoung Kang is a faculty member in the Division of Communication and Media. Her research has centered on virtual reality (VR), augmented reality (AR), and metaverse content, and more recently, she has been advancing integrative research that combines generative artificial intelligence, virtual humans, and human–AI interaction. In particular, she examines when AI is perceived not merely as a technological tool but as a “social agent,” focusing on conversational style, emotional expression, interaction modalities, and neural responses (EEG) to explore the mechanisms underlying human–AI relationship formation. She received her BFA from Pratt Institute, her MA from New York University, and her PhD from KAIST. Prior to joining Ewha Womans University, she served as a tenured professor at Dankook University, and she is currently engaged in both research and teaching at Ewha Womans University. In addition to her academic work, Professor Kang actively integrates creative practice with research. She served as the producer of the VR documentary Bloodless, which received the Best VR Story Award at the Venice International Film Festival. She has also directed and produced multiple VR films that have been recognized at international film festivals, continuously exploring the convergence of technology and storytelling. Furthermore, she has collaborated with institutions such as the Nam June Paik Art Center and the Chang Ucchin Museum of Art to develop VR/AR exhibition content and extend it into real-world services. Through various industry–academic collaboration projects, she has connected research in digital content and AI to practical applications, achieving outcomes that span from technological development to service implementation and commercialization.
- kangjiyoung@ewha.ac.kr
- Ewha-POSCO Building (Social Sciences) #309
- Research Interests
- Virtual Reality Content, Augmented Reality Content, Realistic Media, Generative AI, Interaction Design
Research Record
- Communicating Environmental Risks in Virtual Reality: The Effects of Spatial and Concentration Cues on Responses to Particulate Matter PRESENCE-VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY, 2026, v.35, 285-303
- Counselor gender and scenario severity in virtual reality counseling: a neurophysiological and behavioral analysisfor female university students in South Korea Journal of Behavioral and Cognitive Therapy, 2026, v.36 no.4, 100597
- How conversational styles relate to trust in virtual humans: Evidence from a synthetic dialogue corpus based on Media Equation Theory Social Sciences and Humanities Open, 2026, v.13, 102702
- Linguistic humanization in conversational AI: a systematic–narrative review of humor, empathy, tone, and imperfection in relational communication AI and Society, 2026, v.41 no.4, 3997-4008
- Talking Like a Human, Thinking With the Brain: EEG and Behavioral Evidence of Perceived Affective Alignment in Contextual Human-AI Interaction IEEE Transactions on Affective Computing, 2026, v.17 no.1, 930-941
- XR 공연의 윤리적 정당성이 관객 몰입 경험과 수용 태도에 미치는 역할: ABBA Voyage 사례를 중심으로 한 탐색적 연구 한국콘텐츠학회 논문지, 2026, v.26 no.5, 342-354
- Z세대의 생성형 인공지능 관계 경험에 대한 인식 유형 연구: Q 방법론적 접근 한국콘텐츠학회 논문지, 2026, v.26 no.6, 180-195
- 버추얼 휴먼 상호작용에서 침묵의 사회적 해석에 관한 연구: 침묵의 길이와 의도성 신호의 효과를 중심으로 디지털콘텐츠학회논문지, 2026, v.27 no.3, 715-724
- 생성형 인공지능의 환각 공개가 사용자 신뢰에 미치는 영향: 버추얼 휴먼 인터페이스의 조절 효과 디지털콘텐츠학회논문지, 2026, v.27 no.5, 1191-1202
- CPEL을 활용한 Stable Diffusion, DALL·E, MidJourney 비교 연구: 고급 초콜릿 브랜드 광고 캠페인 이미지 제작 사례를 중심으로 디지털콘텐츠학회논문지, 2025, v.26 no.8, 2213-2223
- NFT 포토카드 서비스에서 몰입과 게임화, NFT 기술 활용이 팬 상호작용에 미치는 영향: Cosmo 의 사례 연구 융복합지식학회논문지, 2025, v.13 no.1, 1-13
- The effectiveness of virtual reality with or without head-mounted displays: focusing on the role of spatial presence and immersive tendency for responding to particulate matter VIRTUAL REALITY, 2025, v.29 no.2, 80
- TouchDesigner와 MediaPipe를 활용한 아티스트 프레임 기반 인터랙티브 셀프 포토부스 시스템의 설계 및 구현: 자기결정성 요소 및 몰입 요소를 중심으로 멀티미디어학회논문지, 2025, v.28 no.10, 1513-1524
- 머신러닝을 활용한 K-POP 걸그룹 음악방송 1위 예측 및 SHAP 기반 변수 중요도 분석 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 2025, v.19 no.6, 39-54
- 메타버스 환경에서 아바타 동일시와 익명성이 침묵의 나선 현상에 미치는 역할 한국콘텐츠학회 논문지, 2025, v.25 no.4, 176-187
- 버추얼 아나운서의 디자인 요소가 신뢰도, 몰입도 및 정보 전달 효과에 미치는 영향 디지털콘텐츠학회논문지, 2025, v.26 no.2, 311-325
- 버추얼 캐릭터 Naevis에 대한 팬덤의 감성 반응과 몰입 경험 연구: YouTube 댓글 기반 준사회적 상호작용 분석 한국콘텐츠학회 논문지, 2025, v.25 no.12, 378-389
- 버추얼 휴먼의 언캐니 밸리 반응에 대한 지각: 성별과 감성 민감성의 효과 융복합지식학회논문지, 2025, v.13 no.3, 55-65
- 생성형 인공지능을 활용한 동영상 제작 툴의 기술적 분석과 발전 방향 연구 디지털콘텐츠학회논문지, 2025, v.26 no.3, 577-589
- 텍스트 마이닝을 활용한 음악방송 직캠과 팬캠의 소비 패턴 비교 – 미디어 몰입 이론과 사용과 충족 이론을 중심으로 한국콘텐츠학회 논문지, 2025, v.25 no.6, 329-342
- AI 기반 VFX 소프트웨어의 혁신: 영화 제작의 새로운 시대 디지털콘텐츠학회논문지, 2024, v.25 no.8, 2239-2250
- 생성형 인공지능 기반 버추얼 휴먼의 언캐니 밸리 효과에 대한 연구 융복합지식학회논문지, 2024, v.12 no.2, 37-49
- 영화 제작에서 생성형 인공지능의 주체적 역할 연구 디지털콘텐츠학회논문지, 2024, v.25 no.10, 3041-3052
- 증강 현실이 문화유산 관광에서의 체험과 인식에 미치는 영향 : 관광객의 시각에서 융복합지식학회논문지, 2024, v.12 no.4, 55-91
- A Study on the Aesthetic Experience of Exhibition Visitors by Virtual Reality Type, Focusing on Nam June Paik's Exhibition 'Exposition of Music' 디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.6, 1183-1190
- ‘미디어 아트 X 세운상가’ 전시를 통해 탐구하는 예술과 기술의 상호 작용 연구 차세대융합기술학회논문지, 2023, v.7 no.12, 2324-2334
- 뉴로피드백을 이용한 뇌파 훈련 VR 게임을 통한 학습효과 디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.12, 3099-3106
- 백남준의 첫 번째 개인전 ‘음악의 전시’를 기반으로 한 가정용 가상현실 전시콘텐츠의 개발 디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.1, 33-43
- 인공지능 생성 기술 기반의 웹툰 생태계 패러다임 전환 연구 융복합지식학회논문지, 2023, v.11 no.3, 45-54
- 장욱진 작품 기반 증강현실 전시 콘텐츠의 어포던스 디자인 개발 및 평가-증강현실 스토리북 ‘아이의 여행’ 전시를 중심으로 디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.3, 573-581
- [학술지논문] Counselor gender and scenario severity in virtual reality counseling: a neurophysiological and behavioral analysis for female university students in South Korea Journal of Behavioral and Cognitive Therapy, 2026, v.36 no.0 , 0-10
- [학술지논문] How conversational styles relate to trust in virtual humans: Evidence from a synthetic dialogue corpus based on Media Equation Theory Social Sciences & Humanities Open, 2026, v.13 no.0 , 1-34
- [학술지논문] Mobile-based positive self-talk interventions for negative moods: the moderating role of expressive suppression BEHAVIOUR & INFORMATION TECHNOLOGY, 2026, v.45 no.10 , 1975-1988
- [학술지논문] Talking Like a Human, Thinking with the Brain: EEG and Behavioral Evidence of Perceived Affective Alignment in Contextual Human-AI Interaction IEEE TRANSACTIONS ON AFFECTIVE COMPUTING, 2026, v.17 no.0 , 930-941
- [학술지논문] XR 공연의 윤리적 정당성이 관객 몰입 경험과 수용 태도에 미치는 역할: ABBA Voyage 사례를 중심으로 한 탐색적 연구 한국콘텐츠학회 논문지, 2026, v.26 no.5 , 342-354
- [학술지논문] A Study on Generation Z’s Perceptions of Relational Experiences with Generative AI: A Q-Methodological Approach 한국콘텐츠학회 논문지, 2026, v.26 no.6 , 180-195
- [학술지논문] 버추얼 휴먼 상호작용에서 침묵의 사회적 해석에 관한 연구: 침묵의 길이와 의도성 신호의 효과를 중심으로 디지털콘텐츠학회논문지, 2026, v.27 no.3 , 715-724
- [학술지논문] 생성형 인공지능의 환각 공개가 사용자 신뢰에 미치는 영향: 버추얼 휴먼 인터페이스의 조절 효과 디지털콘텐츠학회논문지, 2026, v.27 no.5 , 1191-1201
- [학술지논문] CPEL을 활용한 Stable Diffusion, DALL·E, MidJourney 비교 연구: 고급 초콜릿 브랜드 광고 캠페인 이미지 제작 사례를 중심으로 디지털콘텐츠학회논문지, 2025, v.26 no.8 , 2213-2223
- [학술지논문] Gender identity and perception in virtual spaces: the impact of avatar gender transition on the ZEPETO platform Frontiers in Virtual Reality, 2025, v.6 no.0 , 1-20
- [학술지논문] Kim Yo-jong's Strategic Rhetoric: A Semantic Network Analysis of North Korea's Diplomatic and Strategic Communication KOREAN JOURNAL OF DEFENSE ANALYSIS, 2025, v.37 no.2 , 295-329
- [학술지논문] Linguistic humanization in conversational AI: a systematic–narrative review of humor, empathy, tone, and imperfection in relational communication AI & SOCIETY, 2025, v.0 no.0 , 1-12
- [학술지논문] NFT 포토카드 서비스에서 몰입과 게임화, NFT 기술 활용이 팬 상호작용에 미치는 영향: Cosmo 의 사례 연구 융복합지식학회논문지, 2025, v.13 no.1 , 1-13
- [학술지논문] The effectiveness of virtual reality with or without head-mounted displays: focusing on the role of spatial presence and immersive tendency for responding to particulate matter VIRTUAL REALITY, 2025, v.29 no.2 , 1-14
- [학술지논문] User Experience in Mobile Metaverses: Nonverbal Communication by Avatars in ZEPETO PRESENCE-VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY, 2025, v.34 no.0 , 189-217
- [학술지논문] The Role of Avatar Identification and Anonymity in the Spiral of Silence in Metaverse Environment 한국콘텐츠학회 논문지, 2025, v.25 no.4 , 176-187
- [학술지논문] 버추얼 아나운서의 디자인 요소가 신뢰도, 몰입도 및 정보 전달 효과에 미치는 영향 디지털콘텐츠학회논문지, 2025, v.26 no.2 , 311-325
- [학술지논문] Exploring Fans’ Emotional Responses and Immersion toward the Virtual Character Naevis: A Parasocial Interaction Analysis Based on YouTube Comments 한국콘텐츠학회 논문지, 2025, v.25 no.12 , 378-389
- [학술지논문] Perception of the Uncanny Valley Response to Virtual Humans: The Effects of Gender and Empathic Sensitivity 융복합지식학회논문지, 2025, v.13 no.3 , 55-65
- [학술지논문] 생성형 인공지능을 활용한 동영상 제작 툴의 기술적 분석과 발전 방향 연구 디지털콘텐츠학회논문지, 2025, v.26 no.3 , 577-589
- [학술지논문] AI 기반 VFX 소프트웨어의 혁신: 영화 제작의 새로운 시대 디지털콘텐츠학회논문지, 2024, v.25 no.8 , 2239-2250
- [학술지논문] 영화 제작에서 생성형 인공지능의 주체적 역할 연구 디지털콘텐츠학회논문지, 2024, v.25 no.10 , 3041-3052
- [학술지논문] 증강 현실이 문화유산 관광에서의 체험과 인식에 미치는 영향 : 관광객의 시각에서 융복합지식학회논문지, 2024, v.12 no.4 , 55-91
- [학술지논문] 백남준의 전시회 '음악의 전시'를 중심으로 한 가상현실 유형에 따른 전시 관람객의 미적 경험에 관한 연구 디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.6 , 1183-1190
- [학술지논문] ‘미디어 아트 X 세운상가’ 전시를 통해 탐구하는 예술과 기술의 상호 작용 연구 차세대융합기술학회논문지, 2023, v.7 no.12 , 2324-2334
- [학술지논문] 뉴로피드백을 이용한 뇌파 훈련 VR 게임을 통한 학습효과 디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.12 , 3099-3106
- [학술지논문] Development of home VR exhibition based on Nam June Paik's first solo exhibition 'Exposition of Music' 디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.1 , 33-43
- [학술지논문] 인공지능 생성 기술 기반의 웹툰 생태계 패러다임 전환 연구 융복합지식학회논문지, 2023, v.11 no.3 , 45-54
- [학술지논문] Development and Evaluation of Affordance Design of Augmented Reality Exhibition Content Based on Chang Ucchin's Works - Focusing on the AR Storybook “A Child's Travel” 디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.3 , 573-581
- [저역서] 예술의 메타버스 활용 커뮤니케이션북스, 2023, 124
Courses
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2026-2nd
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Digital Video Production 강의 계획서 상세보기
- Subject No 35814Class No 01
- 4Year ( 3Credit , 3Hour) Thu 2~3 (POSCO564-4)
- Practical Course / Restricted to Majors Only
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Realistic Media Content Research 강의 계획서 상세보기
- Subject No G18536Class No 01
- Year ( 3Credit , 3Hour) Wed 8~9 (POSCO160)
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2025-2nd
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Digital Video Production 강의 계획서 상세보기
- Subject No 35814Class No 01
- 4Year ( 3Credit , 3Hour) Thu 2~3 (POSCO564-4)
-
Realistic Media Content Research 강의 계획서 상세보기
- Subject No G18536Class No 01
- Year ( 3Credit , 3Hour) Wed 8~9 (POSCO152)
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2025-1st
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Basis of Digital Video Expression
- Subject No 34733Class No 01
- 3Year ( 3Credit , 3Hour) Wed 4~5 (POSCO564-4)
-
Media Technology Research 강의 계획서 상세보기
- Subject No G18637Class No 01
- Year ( 3Credit , 3Hour) Thu 6~7 (POSCO452)
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2024-2nd
-
Digital Video Production 강의 계획서 상세보기
- Subject No 35814Class No 01
- 4Year ( 3Credit , 3Hour) Thu 4~5 (POSCO564-4)
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Realistic Media Content Research 강의 계획서 상세보기
- Subject No G18536Class No 01
- Year ( 3Credit , 3Hour) Wed 2~3 (POSCO-555)
- Classroom Changed
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2024-1st
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First-Year Seminar 강의 계획서 상세보기
- Subject No 10848Class No 14
- 1Year ( 1Credit Wed 7~7 (ECOL406-1)
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Basis of Digital Video Expression 강의 계획서 상세보기
- Subject No 34733Class No 01
- 3Year ( 3Credit , 3Hour) Thu 4~5 (POSCO564-4)
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Media Technology Research 강의 계획서 상세보기
- Subject No G18637Class No 01
- Year ( 3Credit , 3Hour) Wed 4~5 (POSCO365)
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2023-2nd
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Digital Video Production 강의 계획서 상세보기
- Subject No 35814Class No 01
- 4Year ( 3Credit , 3Hour) Tue 4~5 (POSCO564-4)
-
Realistic Media Content Research 강의 계획서 상세보기
- Subject No G18536Class No 01
- Year ( 3Credit , 3Hour) Wed 6~7 (POSCO358)
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2023-1st
-
First-Year Seminar 강의 계획서 상세보기
- Subject No 10848Class No 22
- 1Year ( 1Credit Tue 7~7
-
Basis of Digital Video Expression 강의 계획서 상세보기
- Subject No 34733Class No 01
- 3Year ( 3Credit , 3Hour) Tue 4~5 (POSCO564-4)
-
Communication and Society
- Subject No 36029Class No 01
- 1Year ( 3Credit , 3Hour) Mon 5~5 (POSCO252) , Wed 4~4 (POSCO252)
- Major Requisite
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Academic Background
Korea Advanced Institute of Science & Technology 공학박사(문화기술대학원)
New York University M.P.S(Interactive Telecommunications Program)
Pratt Institute B.F.A(Computer Graphics and Interactive Media)
Work Experience
단국대 2012-03-01 ~ 2022-08-31
Assistant Director, Ewha Media Center 2025-02-01 ~ 2026-02-28




