강지영 교수는 커뮤니케이션미디어학부 교수로 가상현실, 증강현실 및 메타버스 콘텐츠 분야를 연구하고 있다. 미국 뉴욕의 프랫대학교에서 학사학위를 뉴욕대학교에서 석사학위를 받았으며 카이스트에서 박사학위를 받았다. 이화여자대학교 부임 전까지 단국대학교에서 테뉴어 교수로 재직했다.
'Bloodless' VR 다큐멘터리 영화의 프로듀서를 맡아 베니스국제영화제에서 Best VR Story상을 수상하였으며 그 외에도 다수의 VR 영화의 연출, 프로듀서를 맡아 국제영화제에서 좋은 성과를 거두었다. 또한 최근에는 백남준 아트센터, 양주시립장욱진미술관 등의 VR 및 AR 전시콘텐츠 개발을 진행하여 사업화 하였다. 커뮤니케이션 미디어학부에서 가상현실, 증강현실 및 메타버스 콘텐츠 분야를 지도하고 있다.
The effectiveness of virtual reality with or without head-mounted displays: focusing on the role of spatial presence and immersive tendency for responding to particulate matterVIRTUAL REALITY, 2025, v.29 no.2, 80
A Study on the Aesthetic Experience of Exhibition Visitors by Virtual Reality Type, Focusing on Nam June Paik's Exhibition 'Exposition of Music'디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.6, 1183-1190
[학술지논문] Talking Like a Human, Thinking with the Brain: EEG and Behavioral Evidence of Perceived Affective Alignment in Contextual Human-AI InteractionIEEE TRANSACTIONS ON AFFECTIVE COMPUTING, 2026, v.17no.0, 930-941
SCIE
[학술지논문] CPEL을 활용한 Stable Diffusion, DALL·E, MidJourney 비교 연구: 고급 초콜릿 브랜드 광고 캠페인 이미지 제작 사례를 중심으로디지털콘텐츠학회논문지, 2025, v.26no.8, 2213-2223
KCI
[학술지논문] Gender identity and perception in virtual spaces: the impact of avatar gender transition on the ZEPETO platformFrontiers in Virtual Reality, 2025, v.6no.0, 1-20
Scopus
[학술지논문] Kim Yo-jong's Strategic Rhetoric: A Semantic Network Analysis of North Korea's Diplomatic and Strategic CommunicationKOREAN JOURNAL OF DEFENSE ANALYSIS, 2025, v.37no.2, 295-329
SCIE
[학술지논문] Linguistic humanization in conversational AI: a systematic–narrative review of humor, empathy, tone, and imperfection in relational communicationAI & SOCIETY, 2025, v.0no.0, 1-12
Scopus
[학술지논문] NFT 포토카드 서비스에서 몰입과 게임화, NFT 기술 활용이 팬 상호작용에 미치는 영향: Cosmo 의 사례 연구융복합지식학회논문지, 2025, v.13no.1, 1-13
KCI
[학술지논문] The effectiveness of virtual reality with or without head-mounted displays: focusing on the role of spatial presence and immersive tendency for responding to particulate matterVIRTUAL REALITY, 2025, v.29no.2, 1-14
SCIE
[학술지논문] User Experience in Mobile Metaverses: Nonverbal Communication by Avatars in ZEPETOPRESENCE-VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY, 2025, v.34no.0, 189-217
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[학술지논문] 메타버스 환경에서 아바타 동일시와 익명성이 침묵의 나선 현상에 미치는 역할한국콘텐츠학회 논문지, 2025, v.25no.4, 176-187
KCI
[학술지논문] 버추얼 아나운서의 디자인 요소가 신뢰도, 몰입도 및 정보 전달 효과에 미치는 영향디지털콘텐츠학회논문지, 2025, v.26no.2, 311-325
KCI
[학술지논문] 버추얼 캐릭터 Naevis에 대한 팬덤의 감성 반응과 몰입 경험 연구: YouTube 댓글 기반 준사회적 상호작용 분석한국콘텐츠학회 논문지, 2025, v.25no.12, 378-389
[학술지논문] 증강 현실이 문화유산 관광에서의 체험과 인식에 미치는 영향 : 관광객의 시각에서융복합지식학회논문지, 2024, v.12no.4, 55-91
KCI
[학술지논문] A Study on the Aesthetic Experience of Exhibition Visitors by Virtual Reality Type, Focusing on Nam June Paik's Exhibition 'Exposition of Music'디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24no.6, 1183-1190
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[학술지논문] ‘미디어 아트 X 세운상가’ 전시를 통해 탐구하는 예술과 기술의 상호 작용 연구차세대융합기술학회논문지, 2023, v.7no.12, 2324-2334
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[학술지논문] 뉴로피드백을 이용한 뇌파 훈련 VR 게임을 통한 학습효과디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24no.12, 3099-3106
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[학술지논문] 백남준의 첫 번째 개인전 ‘음악의 전시’를 기반으로 한 가정용 가상현실 전시콘텐츠의 개발디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24no.1, 33-43
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[학술지논문] 인공지능 생성 기술 기반의 웹툰 생태계 패러다임 전환 연구융복합지식학회논문지, 2023, v.11no.3, 45-54
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[학술지논문] 장욱진 작품 기반 증강현실 전시 콘텐츠의 어포던스 디자인 개발 및 평가-증강현실 스토리북 ‘아이의 여행’ 전시를 중심으로디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24no.3, 573-581