이화여자대학교

강지영(姜智榮) 교수

커뮤니케이션·미디어학부 / 아동미디어융합전공[대학원]

강지영 프로필 사진
강지영 교수는 커뮤니케이션·미디어학부 교수로, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 메타버스 콘텐츠를 중심으로 연구를 수행해 왔으며, 최근에는 생성형 인공지능, 버추얼 휴먼, 인간–AI 상호작용을 통합적으로 결합한 융합 연구를 전개하고 있다. 특히 인공지능이 단순한 기술적 도구를 넘어 언제 ‘사회적 존재(social agent)’로 인식되는지에 주목하며, 대화 스타일, 감정 표현, 인터랙션 방법 그리고 신경학적 반응(EEG)을 중심으로 인간과 AI 간 관계 형성 메커니즘을 탐구하고 있다.
미국 Pratt Institute에서 학사학위를, New York University에서 석사학위를 취득하였으며, KAIST에서 박사학위를 받았다. 이후 Dankook University에서 테뉴어 교수로 재직하였고, 현재는 이화여자대학교에서 연구와 교육을 수행하고 있다.
또한 VR 콘텐츠 제작과 학술 연구를 병행하며, VR 다큐멘터리 Bloodless의 프로듀서로 참여해 Venice International Film Festival에서 Best VR Story상을 수상하였다. 이외에도 다수의 VR 영화 제작과 국제영화제 수상을 통해 기술과 서사의 결합 가능성을 지속적으로 탐구해 왔다. 더불어 백남준 아트센터, 장욱진 미술관 등과 협력하여 VR·AR 전시 콘텐츠를 개발하고 이를 실제 서비스로 확장하였으며, 다양한 산학협력 프로젝트를 통해 디지털 콘텐츠와 AI 분야의 연구 성과를 산업과 연결해 왔다. 특히 기술 개발부터 서비스 구현, 사업화에 이르는 전 과정을 아우르는 프로젝트를 수행하며 실질적인 성과를 창출하고 있다.
  • kangjiyoung@ewha.ac.kr
  • 이화·포스코관 309호
  • 연구관심분야
    • 가상현실콘텐츠, 증강현실콘텐츠, 실감미디어, 생성형 인공지능, 인터랙션 디자인
  • sdg03
  • sdg11
  • sdg16
연구실적
  • Talking Like a Human, Thinking With the Brain: EEG and Behavioral Evidence of Perceived Affective Alignment in Contextual Human-AI Interaction IEEE Transactions on Affective Computing, 2026, v.17 no.1, 930-941
    SCIE Scopus dColl.
  • 버추얼 휴먼 상호작용에서 침묵의 사회적 해석에 관한 연구: 침묵의 길이와 의도성 신호의 효과를 중심으로 디지털콘텐츠학회논문지, 2026, v.27 no.3, 715-724
    KCI dColl.
  • CPEL을 활용한 Stable Diffusion, DALL·E, MidJourney 비교 연구: 고급 초콜릿 브랜드 광고 캠페인 이미지 제작 사례를 중심으로 디지털콘텐츠학회논문지, 2025, v.26 no.8, 2213-2223
    KCI dColl.
  • NFT 포토카드 서비스에서 몰입과 게임화, NFT 기술 활용이 팬 상호작용에 미치는 영향: Cosmo 의 사례 연구 융복합지식학회논문지, 2025, v.13 no.1, 1-13
    KCI dColl.
  • The effectiveness of virtual reality with or without head-mounted displays: focusing on the role of spatial presence and immersive tendency for responding to particulate matter VIRTUAL REALITY, 2025, v.29 no.2, 80
    SCIE Scopus dColl.
  • 머신러닝을 활용한 K-POP 걸그룹 음악방송 1위 예측 및 SHAP 기반 변수 중요도 분석 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 2025, v.19 no.6, 39-54
    KCI dColl.
  • 메타버스 환경에서 아바타 동일시와 익명성이 침묵의 나선 현상에 미치는 역할 한국콘텐츠학회 논문지, 2025, v.25 no.4, 176-187
    KCI dColl.
  • 버추얼 아나운서의 디자인 요소가 신뢰도, 몰입도 및 정보 전달 효과에 미치는 영향 디지털콘텐츠학회논문지, 2025, v.26 no.2, 311-325
    KCI dColl.
  • 버추얼 캐릭터 Naevis에 대한 팬덤의 감성 반응과 몰입 경험 연구: YouTube 댓글 기반 준사회적 상호작용 분석 한국콘텐츠학회 논문지, 2025, v.25 no.12, 378-389
    KCI dColl.
  • 버추얼 휴먼의 언캐니 밸리 반응에 대한 지각: 성별과 감성 민감성의 효과 융복합지식학회논문지, 2025, v.13 no.3, 55-65
    KCI dColl.
  • 생성형 인공지능을 활용한 동영상 제작 툴의 기술적 분석과 발전 방향 연구 디지털콘텐츠학회논문지, 2025, v.26 no.3, 577-589
    KCI dColl.
  • 텍스트 마이닝을 활용한 음악방송 직캠과 팬캠의 소비 패턴 비교 – 미디어 몰입 이론과 사용과 충족 이론을 중심으로 한국콘텐츠학회 논문지, 2025, v.25 no.6, 329-342
    KCI dColl.
  • AI 기반 VFX 소프트웨어의 혁신: 영화 제작의 새로운 시대 디지털콘텐츠학회논문지, 2024, v.25 no.8, 2239-2250
    KCI dColl.
  • 생성형 인공지능 기반 버추얼 휴먼의 언캐니 밸리 효과에 대한 연구 융복합지식학회논문지, 2024, v.12 no.2, 37-49
    KCI dColl.
  • 영화 제작에서 생성형 인공지능의 주체적 역할 연구 디지털콘텐츠학회논문지, 2024, v.25 no.10, 3041-3052
    KCI dColl.
  • 증강 현실이 문화유산 관광에서의 체험과 인식에 미치는 영향 : 관광객의 시각에서 융복합지식학회논문지, 2024, v.12 no.4, 55-91
    KCI dColl.
  • A Study on the Aesthetic Experience of Exhibition Visitors by Virtual Reality Type, Focusing on Nam June Paik's Exhibition 'Exposition of Music' 디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.6, 1183-1190
    KCI dColl.
  • ‘미디어 아트 X 세운상가’ 전시를 통해 탐구하는 예술과 기술의 상호 작용 연구 차세대융합기술학회논문지, 2023, v.7 no.12, 2324-2334
    KCI dColl.
  • 뉴로피드백을 이용한 뇌파 훈련 VR 게임을 통한 학습효과 디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.12, 3099-3106
    KCI dColl.
  • 백남준의 첫 번째 개인전 ‘음악의 전시’를 기반으로 한 가정용 가상현실 전시콘텐츠의 개발 디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.1, 33-43
    KCI dColl.
  • 인공지능 생성 기술 기반의 웹툰 생태계 패러다임 전환 연구 융복합지식학회논문지, 2023, v.11 no.3, 45-54
    KCI dColl.
  • 장욱진 작품 기반 증강현실 전시 콘텐츠의 어포던스 디자인 개발 및 평가-증강현실 스토리북 ‘아이의 여행’ 전시를 중심으로 디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.3, 573-581
    KCI dColl.
  • [학술지논문] Counselor gender and scenario severity in virtual reality counseling: a neurophysiological and behavioral analysis for female university students in South Korea Journal of Behavioral and Cognitive Therapy, 2026, v.36 no.0, 0-10
    SSCI
  • [학술지논문] How conversational styles relate to trust in virtual humans: Evidence from a synthetic dialogue corpus based on Media Equation Theory Social Sciences & Humanities Open, 2026, v.13 no.0, 1-34
    Scopus
  • [학술지논문] Talking Like a Human, Thinking with the Brain: EEG and Behavioral Evidence of Perceived Affective Alignment in Contextual Human-AI Interaction IEEE TRANSACTIONS ON AFFECTIVE COMPUTING, 2026, v.17 no.0, 930-941
    SCIE
  • [학술지논문] 버추얼 휴먼 상호작용에서 침묵의 사회적 해석에 관한 연구: 침묵의 길이와 의도성 신호의 효과를 중심으로 디지털콘텐츠학회논문지, 2026, v.27 no.3, 715-724
    KCI
  • [학술지논문] CPEL을 활용한 Stable Diffusion, DALL·E, MidJourney 비교 연구: 고급 초콜릿 브랜드 광고 캠페인 이미지 제작 사례를 중심으로 디지털콘텐츠학회논문지, 2025, v.26 no.8, 2213-2223
    KCI
  • [학술지논문] Gender identity and perception in virtual spaces: the impact of avatar gender transition on the ZEPETO platform Frontiers in Virtual Reality, 2025, v.6 no.0, 1-20
    Scopus
  • [학술지논문] Kim Yo-jong's Strategic Rhetoric: A Semantic Network Analysis of North Korea's Diplomatic and Strategic Communication KOREAN JOURNAL OF DEFENSE ANALYSIS, 2025, v.37 no.2, 295-329
    SCIE
  • [학술지논문] Linguistic humanization in conversational AI: a systematic–narrative review of humor, empathy, tone, and imperfection in relational communication AI & SOCIETY, 2025, v.0 no.0, 1-12
    Scopus
  • [학술지논문] NFT 포토카드 서비스에서 몰입과 게임화, NFT 기술 활용이 팬 상호작용에 미치는 영향: Cosmo 의 사례 연구 융복합지식학회논문지, 2025, v.13 no.1, 1-13
    KCI
  • [학술지논문] The effectiveness of virtual reality with or without head-mounted displays: focusing on the role of spatial presence and immersive tendency for responding to particulate matter VIRTUAL REALITY, 2025, v.29 no.2, 1-14
    SCIE
  • [학술지논문] User Experience in Mobile Metaverses: Nonverbal Communication by Avatars in ZEPETO PRESENCE-VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY, 2025, v.34 no.0, 189-217
    SCIE
  • [학술지논문] 메타버스 환경에서 아바타 동일시와 익명성이 침묵의 나선 현상에 미치는 역할 한국콘텐츠학회 논문지, 2025, v.25 no.4, 176-187
    KCI
  • [학술지논문] 버추얼 아나운서의 디자인 요소가 신뢰도, 몰입도 및 정보 전달 효과에 미치는 영향 디지털콘텐츠학회논문지, 2025, v.26 no.2, 311-325
    KCI
  • [학술지논문] 버추얼 캐릭터 Naevis에 대한 팬덤의 감성 반응과 몰입 경험 연구: YouTube 댓글 기반 준사회적 상호작용 분석 한국콘텐츠학회 논문지, 2025, v.25 no.12, 378-389
    KCI
  • [학술지논문] 버추얼 휴먼의 언캐니 밸리 반응에 대한 지각: 성별과 감성 민감성의 효과 융복합지식학회논문지, 2025, v.13 no.3, 55-65
    KCI
  • [학술지논문] 생성형 인공지능을 활용한 동영상 제작 툴의 기술적 분석과 발전 방향 연구 디지털콘텐츠학회논문지, 2025, v.26 no.3, 577-589
    KCI
  • [학술지논문] AI 기반 VFX 소프트웨어의 혁신: 영화 제작의 새로운 시대 디지털콘텐츠학회논문지, 2024, v.25 no.8, 2239-2250
    KCI
  • [학술지논문] 영화 제작에서 생성형 인공지능의 주체적 역할 연구 디지털콘텐츠학회논문지, 2024, v.25 no.10, 3041-3052
    KCI
  • [학술지논문] 증강 현실이 문화유산 관광에서의 체험과 인식에 미치는 영향 : 관광객의 시각에서 융복합지식학회논문지, 2024, v.12 no.4, 55-91
    KCI
  • [학술지논문] A Study on the Aesthetic Experience of Exhibition Visitors by Virtual Reality Type, Focusing on Nam June Paik's Exhibition 'Exposition of Music' 디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.6, 1183-1190
    KCI
  • [학술지논문] ‘미디어 아트 X 세운상가’ 전시를 통해 탐구하는 예술과 기술의 상호 작용 연구 차세대융합기술학회논문지, 2023, v.7 no.12, 2324-2334
    KCI
  • [학술지논문] 뉴로피드백을 이용한 뇌파 훈련 VR 게임을 통한 학습효과 디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.12, 3099-3106
    KCI
  • [학술지논문] 백남준의 첫 번째 개인전 ‘음악의 전시’를 기반으로 한 가정용 가상현실 전시콘텐츠의 개발 디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.1, 33-43
    KCI
  • [학술지논문] 인공지능 생성 기술 기반의 웹툰 생태계 패러다임 전환 연구 융복합지식학회논문지, 2023, v.11 no.3, 45-54
    KCI
  • [학술지논문] 장욱진 작품 기반 증강현실 전시 콘텐츠의 어포던스 디자인 개발 및 평가-증강현실 스토리북 ‘아이의 여행’ 전시를 중심으로 디지털콘텐츠학회논문지, 2023, v.24 no.3, 573-581
    KCI
  • [저역서] 예술의 메타버스 활용 커뮤니케이션북스, 2023, 124
강의
학력

한국과학기술원공학박사(문화기술대학원)

New York UniversityM.P.S(Interactive Telecommunications Program)

Pratt InstituteB.F.A(Computer Graphics and Interactive Media)

경력

단국대2012-03-01 ~ 2022-08-31

이화미디어센터부주간2025-02-01 ~ 2026-02-28